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时间:2018-08-03 11:22来源:未知 作者:admin 点击:
的广泛赞誉,制作组也在具体内容、操作等方面考虑了很多初次接触该系列的玩家可能会产生的实际问题,有针对性地进行了一系列优化,但归根结底这仍然是一款核心向的硬派动作游

  的广泛赞誉,制作组也在具体内容、操作等方面考虑了很多初次接触该系列的玩家可能会产生的实际问题,有针对性地进行了一系列优化,但归根结底这仍然是一款核心向的硬派动作游戏,

  在一些路口能够常常看到“让”形象征,当看到有这个象征的时分,就要留意让行别的路口的车辆了。即便是直行状况进入路口,也要让别的路口并入或转弯的车辆先行经过。不然抢行经过形成交通事端,职责稳稳扣在抢行车身上。

  为了让更多能能够领略“怪物猎人”的核心乐趣,不至于在初期阶段因为不熟悉游戏系统与特色而流失,日本游戏网站GameSpark围绕“面对强大的怪物究竟应该如何战斗”这一主题提供了10条意见,包括战斗技巧以及系统解析,希望能帮助动作游戏苦手们尽快度过初期的种种难关,远离猫车困扰。

  新手在不熟悉游戏核心玩法的时候,往往会对其中的大型怪物感到十分恐惧,好不容易鼓起勇气上前进攻,也很有可能遭到猛烈的反击。虽然知道肯定有什么地方做得不对,但又说不清楚究竟是哪里没做好,很多人都经历过这个玩到想拔电源的痛苦阶段。

  此时不如换个角度思考问题,比如RPG或卡片游戏中的“回合制”原则。当怪物进攻时我们就专心回避或防御,等到对方完成攻击动作露出破绽时再上前进攻,一两次攻击就已经足够,切忌贪刀,然后再回到防守回合不断循环,就能切实减少被击中的几率。

  本作中的BOSS级怪物体型巨大,而且身体的不同部位在肉质、防御力、攻击难度等方面有着巨大的差异,本作新增加的伤害数值显示系统虽然可以帮助玩家直观地看到朝哪个位置攻击最有效,但收益往往与风险并存,最终如何战斗还是非常依赖玩家的经验和判断。

  由于怪物的攻击模式差异巨大,所以在游戏中并没有所谓百试不爽的攻击方向,怪物正面当然是火力最集中的地区,收益往往也最高;怪物背后因为尾巴的存在,往往也不怎么安全。所以总的来讲还是侧面的安全系数相对最高,但同时怪物的肉质在这一区域也是最硬的,进攻很难奏效,对于新手来说只能在保命的前提现慢慢摸索有效的攻击位置和进攻方式了。

  首先是两只大型怪物相遇后的争斗场面,这在任务执行过程中并不少见。这时玩家只需要远远观察即可,落败的一方不仅可能会倒地不起给玩家提供进攻机会,而且还会被其他怪物造成数百点到上千点的伤害,对玩家的狩猎大有帮助。

  除此之外还要注意观察和利用周遭环境中的各种场景道具,比如麻痹青蛙、睡眠青蛙、回复草、回复蜜虫、瀑布等等,特别是后两者不像药物那样有一段使用时间,能够迅速恢复体力,在生死存亡之际非常有用,所以平常在战斗过程中注意尽量在关键时刻再触发这些道具。

  “怪物猎人”的一大特色是回血、回体力、解毒等等药品全都有一个类似读条的使用过程,完成这个动作之后才会生效。尽管本作取消了之前站定喝药的苛刻设计,让玩家可以一边走路一边喝,但另一方面分区地图的取消也让怪物可以追击玩家的距离加长,以前换区之后悠哉回复的好事一去不复返。所以对于不熟悉这种特殊节奏感的新玩家来说,在受到攻击后不看时机贸然吃药是很危险的行为,一旦被怪物抓住机会一套连招,很有可能会坐猫车。

  所以喝药的时机跟攻击一样,同样要在心中默念回合制原则,趁对方攻击结束后的间隙抓紧回复,切勿急躁。此外利用“隐身衣”、草丛、绵孢子草躲起来嗑药也是非常有用的小技巧。

  可能是游戏中武器装备的存在感实在太强,又或者是道具体系太过复杂,很容易让人忽略除回复药、携带粮食、烤肉这些常用道具以外的众多物品的功能。当然,对于初学者来说,林林总总几十种功能各异的物品要快速掌握其效用、调和方法、原材料的确有相当的难度,所以在这里只推荐一种效果绝赞的物品,那就是陷阱。

  本作中的陷阱同样分为“麻痹陷阱”以及“地洞”两种,分别需要雷光虫+陷阱工具,常春藤叶+蜘蛛巢进行调和,后者相对来讲入手难度大一些,前者中的关键道具“雷光虫”可以在植物研究所大量生产,陷阱工具则可以直接在商店购买,相对实用性比较高。

  除古龙以外的所有怪物都会受陷阱的影响,无论是正常战斗还是用于捕捉,这都是能有效缩短狩猎时间的关键道具,对于初期技术有限的玩家来说最好将陷阱与捕获用麻醉球常备身边。

  在狩猎过程中时常会产生“自己一个人根本打不过”的想法,这再正常不过了,而《怪物猎人:世界》新加入了非常方便的队友召唤系统,这就是“求救信号”。

  配合本作特有的中途加入任务功能,只要在游戏时连上网络并且加入了PS+会员服务,在任务过程中随时可以通过发射求救信号让其他玩家参与进来,不要认为这是什么丢脸的事,和不同的玩家一起狩猎原本就是该系列最核心的乐趣之一。

  不过需要注意的是,一个任务最大允许4名玩家同时进行游戏,多人参与时游戏难度也会从单人变成多人,怪物血量会有巨大提升,这一点需要注意。

  “怪物猎人”发展到今天,正传作品一共包含14种武器,彼此之间的平衡性几经调整,整体来讲其实没有太大差别。不过从适合新手的角度来说,显然还是灵活的“单手剑”以及简单直接的“大剑”更为适合。

  单手剑不仅攻击速度快,位移灵活,而且还拥有在持刀状态下使用道具的特殊能力,虽然在本作里攻击力堪忧,但从保命角度来说仍然适合第一次接触的玩家使用。而大剑攻击距离远、挥动轨迹清晰,稍微适应距离之后很容易击中目标,好几段蓄力攻击的威力也有充分保证。

  本作通过防具和护石在具体配装步骤上虽然有巨大变化,但对于战斗过程的帮助效果并没有改变,对于新手来说如何从琳琅满目、名称五花八门的几十种技能中选出真正对自己战斗有用的,的确是一件比较烦心的事。

  所以从原则上讲还是推荐给大家一些与操作没有太大关联的,能够被动起效同时又立竿见影的技能。比如增加回避无敌时间的“回避性能”,直接增加攻击力与防御力的“攻击”和“防御”,能帮助猎人迅速脱离危险区的“回避距离UP”,能直接提升武器锋利度的“匠”以及初期就能拥有的“精灵的加护”这五种。

  俗话说磨刀不误砍柴工,千万不要因为着急去执行任务而忽视准备工作的重要性。特别是本作中新增了很多有针对性的防具以及附属道具,能够有效应对一些特定环境中的负面效果,比如地虫胸甲就自带让瘴气无效的技能,前往瘴气之谷之前最好能够换上它。

  除此之外目标BOSS的攻击属性如何,是否需要在防具上进行针对,技能搭配是否有问题,防具是否已经用铠玉充分强化等等,只要检查出以上一个问题,往往就能在任务过程中起到事半功倍的作用。

  不管在讨伐过程中喝了多少药,猫了多少次,只要能在任务失败之前成功击倒怪物,就能剥取素材、制作武器防具提升能力。

  但即便经过一番努力之后任务不幸失败,之前所做的一切也并非毫无意义。游戏里虽然没有经验值和升级系统,但玩家自己却可以通过一次次的战斗和失败总结经验教训,慢慢习惯一开始甚至不敢直视的恐怖怪物,最终凭实力将其击倒,这也是“怪物猎人”系列最大的魅力之一。

  对于怪物们来说,屡战屡败的猎人是比强力武器或防具更为可怕的对手,新手们千万不要急躁,只要在游戏中坚持下去,总有一天能明白“怪物猎人”为什么能够受到全世界数百万玩家的追捧!

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